[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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208
(2): 2019/03/09(土)16:21 ID:0BSW8eFf(1) AAS
extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う
210: 2019/03/09(土)18:54 ID:wninZjcJ(3/3) AAS
>>208
あっそうか
クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね
348
(2): 2019/04/09(火)21:13 ID:081NNtzd(4/4) AAS
自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな

>>345
>>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
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