[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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133(2): 2018/11/20(火)01:13 ID:5IluFLVA(1/2) AAS
要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本
135: 2018/11/20(火)19:22 ID:KLpu90EW(1) AAS
最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど
>>133
親の持ってる機能を使える
といったのがクラスですよね
212: 2019/03/10(日)19:51 ID:+qUvT8qc(1) AAS
>>120
>>133
で説明したじゃん…全然理解してないの君は
速度の計算もしたいならkinematic2dだけど
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