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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr https://ideone.com/3qh88F これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか 1つ目はなんとなくわかりますが extends Node2D var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]] var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn") var blanklist=[] # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): for n in range(16): blanklist.append(spriteload.instance()) blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示 add_child(blanklist[n]) for y in range(4): print(map[y].find(n)) if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/339
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd >>339 これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな 動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ 本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/342
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