[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
291: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 18:18:59 ID:PpOub51N パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/291
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:38:58 ID:x2GdlQB8 >>291 もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い 因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで 独自言語の方がレアだからしゃーない >>291 まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ 全く的外れでみてらんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/294
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:47:15 ID:eilNufIo >>291 あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね… 基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する とりあえず言えるのはそれぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/305
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s