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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA 要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ 継承はオブジェクト指向の基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/133
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 19:22:33.95 ID:KLpu90EW 最初何のパズルがいいですか? まだグリッド移動とかやってる途中ですけど >>133 親の持ってる機能を使える といったのがクラスですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/135
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc >>120 >>133 で説明したじゃん…全然理解してないの君は 速度の計算もしたいならkinematic2dだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/212
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