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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 04:39:57 ID:HuGRbMJr 結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう extends Node2D func _ready(): pass func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_up"): position.y -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_down"): position.y += 10 if Input.is_action_pressed("ui_left"): position.x -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/120
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 11:29:13 ID:Vn1xpoE8 >>120 これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね これを使わなければ動かせないということなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/122
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 19:42:41 ID:Vn1xpoE8 >>120 スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか エンジン上で調べられると楽ですが https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/128
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 19:51:50 ID:+qUvT8qc >>120 >>133 で説明したじゃん…全然理解してないの君は 速度の計算もしたいならkinematic2dだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/212
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