[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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285
(1): 2019/04/05(金)12:35 ID:x2GdlQB8(1/9) AAS
VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが
比べると余りにも貧弱すぎる

例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って
自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの
そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん
MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない
286: 2019/04/05(金)12:56 ID:x2GdlQB8(2/9) AAS
GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな
varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ
こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない

C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ
288: 2019/04/05(金)13:44 ID:x2GdlQB8(3/9) AAS
事実の指摘が何か都合が悪いのかね?
294
(1): 2019/04/05(金)20:38 ID:x2GdlQB8(4/9) AAS
>>291
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね
VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな
Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い
因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで
独自言語の方がレアだからしゃーない

>>291
省3
295: 2019/04/05(金)20:48 ID:x2GdlQB8(5/9) AAS
つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ
何でチュートリアルで何も説明がないのか?
答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか
形だけ覚えさせる為だから
単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ
296: 2019/04/05(金)20:52 ID:x2GdlQB8(6/9) AAS
安価間違えた>289ね
299: 2019/04/05(金)23:15 ID:x2GdlQB8(7/9) AAS
>>298
ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ
300: 2019/04/05(金)23:17 ID:x2GdlQB8(8/9) AAS
調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが
301
(1): 2019/04/05(金)23:59 ID:x2GdlQB8(9/9) AAS
>>297
Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた

UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象
C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、
人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ

Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど
ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる
省7
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