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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 10:35:22.13 ID:w+7BYXVh 継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/503
505: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 15:52:14.73 ID:w+7BYXVh spatial └kinematicbody←呼び出したシーン(クラス? ↓呼び出される側のシーン kinematicbody ├collisionshape └meshinstance たとえばmeshinstanceを呼び出したいとしたら、spatialにスクリプトを付けてそこから呼び出すのではなく、kinematic側で呼び出したほうが良いということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/505
507: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 18:53:56.44 ID:w+7BYXVh どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/507
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