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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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428: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 17:43:03.24 ID:iHncegLR できました ごめんなさい basis(行列計算)ってのはよく分からんですね 仕組みがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 20:34:56.06 ID:iHncegLR やっぱできていない 回転させるときの軸が自分じゃないです 親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか func _physics_process(delta): vec = Vector3() if Input.is_key_pressed(KEY_UP): vec += -global_transform.basis.z * speed if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): rotate_y(deg2rad(-1)) if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT): rotate_y(deg2rad(1)) move_and_slide(vec) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/429
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