[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
428: 2019/08/04(日)17:43 ID:iHncegLR(1/2) AAS
できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
429: 2019/08/04(日)20:34 ID:iHncegLR(2/2) AAS
やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):

vec = Vector3()

if Input.is_key_pressed(KEY_UP):

vec += -global_transform.basis.z * speed
省5
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s