[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 15:32:53.54 ID:ZFa7UoK+ 外にノードを出して操作したい理由は? クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/504
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 17:55:33.67 ID:ZFa7UoK+ meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。 さらにその処理をspatialが呼ぶ。 そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/506
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s