[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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504: 2019/10/17(木)15:32 ID:ZFa7UoK+(1/2) AAS
外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。
506: 2019/10/17(木)17:55 ID:ZFa7UoK+(2/2) AAS
meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。
さらにその処理をspatialが呼ぶ。
そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。
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