[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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263: 2019/04/02(火)10:40 ID:XPJla03y(1/3) AAS
シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?
264(1): 2019/04/02(火)11:23 ID:XPJla03y(2/3) AAS
15パズルのチュートください、、、
267(1): 2019/04/02(火)12:26 ID:XPJla03y(3/3) AAS
>>265
new inherited sceneのことですね
要は使い回しですよね
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