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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8 >>120 これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね これを使わなければ動かせないということなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/122
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8 もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか? フレームごとに実行するというような機能ですか func readyがそれだと思っていましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/125
127: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8 なるほど、やっとわかりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8 >>120 スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか エンジン上で調べられると楽ですが https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 19:44:21.43 ID:Vn1xpoE8 vector2.xでは動かないですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/129
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