[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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641: 2019/11/22(金)15:00 ID:VctP9YI/(1/6) AAS
コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
642: 2019/11/22(金)16:48 ID:VctP9YI/(2/6) AAS
func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
644: 2019/11/22(金)17:13 ID:VctP9YI/(3/6) AAS
キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
645: 2019/11/22(金)17:13 ID:VctP9YI/(4/6) AAS
ありがと
646: 2019/11/22(金)19:20 ID:VctP9YI/(5/6) AAS
>>643
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
647: 2019/11/22(金)19:40 ID:VctP9YI/(6/6) AAS
↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
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