[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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601: 2019/11/14(木)06:11 ID:NNAqHrwJ(1/4) AAS
コインゲームにチェンジ
602: 2019/11/14(木)10:17 ID:NNAqHrwJ(2/4) AAS
コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
603: 2019/11/14(木)10:23 ID:NNAqHrwJ(3/4) AAS
解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです
605: 2019/11/14(木)10:29 ID:NNAqHrwJ(4/4) AAS
extends Area2D

func _on_coin_body_entered(body):

print("enter")

self.queue_free()

ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
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