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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr https://ideone.com/3qh88F これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか 1つ目はなんとなくわかりますが extends Node2D var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]] var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn") var blanklist=[] # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): for n in range(16): blanklist.append(spriteload.instance()) blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示 add_child(blanklist[n]) for y in range(4): print(map[y].find(n)) if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/339
344: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 07:30:04.97 ID:MPGFlWPr >>342 理解しにくい書き方なんですね ちょっとjavascriptのほう行ってきます チュートが豊富そうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 11:29:34.52 ID:MPGFlWPr >>342 4×4ループでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/345
347: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 12:55:33.27 ID:MPGFlWPr >>342 godotで別のチュートありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/347
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