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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:07:23 ID:KIY/1uIJ >>234 遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。 少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。 結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう… C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:16:12 ID:KIY/1uIJ var bullet = preload("〜").instance() add_child(bullet) で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/249
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 16:00:13 ID:KIY/1uIJ 自分は3Dだけだよ 2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。 たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/251
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:34:20 ID:KIY/1uIJ グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/260
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