[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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248: 2019/04/01(月)13:07 ID:KIY/1uIJ(1/4) AAS
>>234
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。
少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。
結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう…
C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。
249: 2019/04/01(月)13:16 ID:KIY/1uIJ(2/4) AAS
var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet)
で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。
251: 2019/04/01(月)16:00 ID:KIY/1uIJ(3/4) AAS
自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。
たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも
260: 2019/04/01(月)21:34 ID:KIY/1uIJ(4/4) AAS
グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね
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