[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 18:12:21.38 ID:JPzaO3Hy C++での理解だけど、 いちいち #define ENEMY_RED=0 #define ENEMY_BLUE=1 と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。 例えば敵の種類を定義するenumを書くとき enum{ ENEMY_RED, ENEMY_BLUE, ENEMY_MAX, }; 作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。 あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/442
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s