[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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727
(1): 2020/05/12(火)00:09 ID:Dl/qsRB7(1) AAS
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
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