[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
630: 2019/11/20(水)09:51 ID:28KnpYgS(1/4) AAS
onreadyの意味って何?
632: 2019/11/20(水)15:55 ID:28KnpYgS(2/4) AAS
タイルマップって余計めんどいね
一枚絵描いたほうが良いんじゃないか
>>631
少し理解したです
633: 2019/11/20(水)16:00 ID:28KnpYgS(3/4) AAS
>>631
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか
634: 2019/11/20(水)20:06 ID:28KnpYgS(4/4) AAS
ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s