[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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637: 2019/11/21(木)04:53 ID:/bAtsUgy(1/4) AAS
感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
638: 2019/11/21(木)12:34 ID:/bAtsUgy(2/4) AAS
>>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
639: 2019/11/21(木)17:29 ID:/bAtsUgy(3/4) AAS
camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
640: 2019/11/21(木)18:00 ID:/bAtsUgy(4/4) AAS
いや、まあcollision使えばいいか、、、
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