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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:03:15 ID:tzsnC+vX Godetteちゃん早速いじられててワロタ https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/24
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 01:54:58 ID:J2z8g/SL ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの? モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい 画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない) https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/149
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:30:07 ID:uVfzcbAS https://imgur.com/a/8WntD7b 直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな 何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので ただ動くだけのものとは根本的に違うわな https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/334
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 21:04:20 ID:66GA8NHE https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif 実際にこれはステップ実行した所 06行目の左の黄色い点がブレイクポイント こうやって実行行が移動していくのが見える なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか なぜ_processでずっとうろうろしてるのか 毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの? だから使ってみなさいと言っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/384
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 05:16:54 ID:IQ9miG0S まあ基礎的だけど… https://i.imgur.com/Meo01oE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/736
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