[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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137(1): 2018/11/20(火)23:38:40.86 ID:/HuvFiXt(1) AAS
最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし
せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ
515: 2019/10/20(日)11:38:25.86 ID:oqAj3u7t(1/3) AAS
state machineとif文の違いがわからん
if else使えば、静止→歩行→静止
みたいなロジックは組めると思うんだけど
552(1): 2019/11/04(月)18:45:01.86 ID:VDpaaBS7(2/2) AAS
4.0でvulkanが導入されるから3Dは機能の面でも軽さの面でもかなり向上してるらしい
GDScriptの動作についても今後に期待できる面もあると思う
665: 2019/12/14(土)14:01:16.86 ID:tcE/ibJ4(1) AAS
Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
856: 2020/08/09(日)17:49:20.86 ID:23eX3YLW(1) AAS
draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ
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