[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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62: 2018/07/29(日)13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK(1/2) AAS
あるの?
275: 2019/04/04(木)10:50:26.83 ID:WmxNGVQm(2/3) AAS
これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない
289: 2019/04/05(金)15:35:18.83 ID:UBvQwFdO(2/2) AAS
>>285
gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね
特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い…
さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ
メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし
459: 2019/09/12(木)11:12:47.83 ID:SSxgdO0z(3/4) AAS
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
550(1): 2019/11/04(月)16:47:52.83 ID:VDpaaBS7(1/2) AAS
godotエンジン自体はC++でできてるから軽いんだな
肝心のゲームはGDscriptを使って作るからそこそこ重たくなる
もちろんC#やC++で作ることもできるらしいからそこは作者の技術次第だが
555: 2019/11/05(火)08:25:32.83 ID:JzD0vPLV(2/4) AAS
脱線したとしても、小さいことをコツコツやるのが大切なんやなぁ、、、
953: 2020/11/18(水)06:55:43.83 ID:vGC/aE+0(1) AAS
見えるです
982: 2020/12/25(金)10:41:29.83 ID:DCFueacL(1) AAS
来年半ばには4.0のベータ版出す予定らしい
いろいろあって遅れてるが機能的にはかなりのものになっているようだ
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