[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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209: 2019/03/09(土)17:47:28.81 ID:wninZjcJ(2/3) AAS
名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね
クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?
302: 2019/04/06(土)00:17:22.81 ID:eilNufIo(1/3) AAS
なんだか世知辛いねぇ…
436: 2019/08/28(水)10:16:09.81 ID:ggKTXdCx(3/4) AAS
rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
511: 2019/10/18(金)15:53:38.81 ID:bWEwhDKU(3/5) AAS
ノイズをイジイジしてるのはわかったけど、ノイズですごく立体的に鳴るのが不思議
693: 2020/02/06(木)00:16:30.81 ID:uiOatu6l(1) AAS
UE 4 が、Epic Games だろ
774: 2020/06/14(日)21:08:58.81 ID:cKB85w0R(1) AAS
gdnativeというのはc++と同じなん?
838: 2020/07/09(木)16:53:13.81 ID:c0n2ydVy(3/3) AAS
basisって行列だよね
行列ってよく分からん
846(1): 2020/08/05(水)16:04:34.81 ID:9l9oiS1Q(1) AAS
便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。
975: 2020/12/04(金)00:05:44.81 ID:y89LeVHm(1) AAS
何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは
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