[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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56: 2018/07/19(木)06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl(1) AAS
はい
143: 2018/11/22(木)18:53:55.71 ID:sc8qfebN(2/2) AAS
input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね
この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
省1
255: 2019/04/01(月)17:59:07.71 ID:ZZjPP10v(5/7) AAS
ああ、これって単に複製するってだけですか
設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね?
353: 2019/04/10(水)09:48:58.71 ID:O92UxQZy(1) AAS
必要ないから一度たりとも質問してないが?
ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
394: 2019/04/25(木)08:50:00.71 ID:u8apwbU5(1/2) AAS
なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
522: 2019/10/22(火)10:10:03.71 ID:6BaH+qbU(4/5) AAS
できた ごめん
556: 2019/11/05(火)10:06:33.71 ID:JzD0vPLV(3/4) AAS
>>552
バルカンってのは、youtubeで比較見ても、見た目は大差なさそう
でも軽いのかな?
godotでグラ求める人は多くなさそうだけどね
661: 2019/11/29(金)15:21:45.71 ID:tHzYkvMN(1) AAS
>>660
スレち
ゲ製ないだとai で検索すれば2つai 関係のスレあるからそちらでどうぞ
712: 2020/04/11(土)17:18:11.71 ID:pNJw1KXH(3/3) AAS
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
735: 2020/05/31(日)19:52:44.71 ID:ez/zKmVL(1) AAS
>>729
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。
752: 2020/06/09(火)17:57:57.71 ID:fJ+gHkVN(1/2) AAS
godotでvs code使うメリットあると思いますか?
>>750
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
762: 2020/06/11(木)03:20:17.71 ID:exszsUfQ(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
766: 2020/06/11(木)18:42:47.71 ID:0Q6SkVo8(1) AAS
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
869: 2020/09/13(日)16:12:56.71 ID:NJ26hmxO(1) AAS
プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難
学業を疎かにしていたツケ
920(1): 919 2020/10/30(金)01:39:57.71 ID:X4t2QyEb(1/2) AAS
検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
922: 2020/10/30(金)09:29:30.71 ID:X4t2QyEb(2/2) AAS
システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
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