[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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92: 2018/10/28(日)12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9(1/3) AAS
↑ありがとうございます
消してから削除しました
161: 2018/12/24(月)06:54:40.70 ID:2X8ypP8D(1) AAS
リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
248: 2019/04/01(月)13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ(1/4) AAS
>>234
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。
少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。
結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう…
C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。
362: 2019/04/16(火)08:22:12.70 ID:NE1xgVuZ(1/3) AAS
うん
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ
404: 2019/05/12(日)22:09:36.70 ID:mUmPvn3A(1) AAS
Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
451
(1): 2019/09/08(日)20:57:39.70 ID:ZcrMeDRc(1) AAS
>>442
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
546: 2019/11/03(日)18:27:24.70 ID:Ut6iagVq(2/3) AAS
_unhandled_inputとかinputとか違いがわからぬ
>>545
そうみたいですね
591: 2019/11/12(火)18:40:00.70 ID:uWpbgZPS(2/2) AAS
簡単な物ならとっちも一緒
908: 2020/10/24(土)16:07:01.70 ID:R5rlaHcs(1) AAS
とっとこダンジョンはなぜ売れなかったのですか
個性のあるrpgなら売れるのか
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