[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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42: 2018/04/22(日)20:52:24.61 ID:/MgSNyMF(1/2) AAS
ダウンロードした
windows 32bit

まだ使い方さっぱりわからん
55: 2018/07/19(木)04:29:20.61 AAS
これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?
296: 2019/04/05(金)20:52:08.61 ID:x2GdlQB8(6/9) AAS
安価間違えた>289ね
323: 2019/04/06(土)14:56:09.61 ID:c0zAD0tW(7/9) AAS
礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
524: 2019/10/23(水)06:29:27.61 ID:ewgxQyuV(1) AAS
glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの?
622: 2019/11/19(火)05:03:40.61 ID:0NBJnmRS(1/5) AAS
おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
639: 2019/11/21(木)17:29:48.61 ID:/bAtsUgy(3/4) AAS
camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
655: 2019/11/24(日)00:31:09.61 ID:GeMGdEwk(1) AAS
5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
696: 2020/02/25(火)17:28:31.61 ID:vlWamnco(1) AAS
保守
727
(1): 2020/05/12(火)00:09:36.61 ID:Dl/qsRB7(1) AAS
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
842: 2020/07/28(火)17:44:02.61 ID:ptYfKpNa(2/2) AAS
>>841
randomize() は時刻からシードを取得して初期化してた
シードを自分で与えて randomize を呼ばなければいいや
877: 2020/09/19(土)20:56:34.61 ID:EmJDHpjn(2/2) AAS
本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに
917: 2020/10/26(月)22:18:39.61 ID:ce36E6dp(1) AAS
>613 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
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