[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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18: 2018/03/01(木)11:12:52.59 ID:DfTVUKtt(1) AAS
Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする
254: 2019/04/01(月)17:57:03.59 ID:ZZjPP10v(4/7) AAS
new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです
シーンの継承ってどういうことでしょうか。
393: 2019/04/25(木)01:03:45.59 ID:mehd8a1N(1) AAS
明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
615: 2019/11/18(月)12:50:49.59 ID:9mhzhGhT(1) AAS
だから>575の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
707: 2020/03/26(木)10:22:46.59 ID:iUygzUaS(1) AAS
4.0の進捗って何処に載ってる?
722: 2020/04/18(土)22:59:33.59 ID:LdwryxZ1(1) AAS
エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ
758: 2020/06/10(水)11:54:39.59 ID:DtXJWOB0(1) AAS
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
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