[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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2: 2018/02/01(木)11:55:42.58 ID:XPLXVzdz(1) AAS
Godotちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
88: 2018/10/26(金)20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y(3/3) AAS
ありがとうございます
基本的にDDなんですね

>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました

defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
166: 2019/01/21(月)13:01:18.58 ID:gk1rBdw5(1) AAS
何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
202: 2019/02/20(水)09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ(1) AAS
Vulkan 対応まだかな
現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね
243: 2019/03/29(金)06:53:57.58 ID:/jalfbz2(1/2) AAS
>>241
そうなんすね、、、
スペースは戻すのが面倒で
492: 2019/10/12(土)12:04:07.58 ID:goIO2Bk3(1) AAS
blenderとの互換性悪くてイライラする
3.2まで待とうか
633: 2019/11/20(水)16:00:00.58 ID:28KnpYgS(3/4) AAS
>>631
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか
726: 2020/05/02(土)09:27:58.58 ID:2NF7owPq(1) AAS
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
958: 2020/12/01(火)22:59:46.58 ID:Gw4avk58(1) AAS
ここをヲチスレにするな
よそでやれ
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