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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8 >>120 これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね これを使わなければ動かせないということなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/122
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH var list_x=[0,1,2,3] var list_y=[0,1,2,3] func _ready(): for x in list_x: print(x) パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。 x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです とりあえずグリッドを作製したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/145
200: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG パズル作るときはカスタムドロー使うんですか? テクスチャ使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/200
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl 回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/226
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR var vel=Vector2() func _ready(): set_process(true) func _process(delta): vel = Vector2(speed,0) if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): translate(vel * delta) どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか エラー見てもわからなかったです 関数じゃなくてクラスだからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/235
412: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/23(日) 18:08:22.57 ID:JcNHMrRe わかった 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/412
460: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 11:29:08.57 ID:SSxgdO0z 3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/460
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 07:28:44.57 ID:OtDft8XN 3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの? daeだけとか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/483
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 06:37:52.57 ID:Ph8Hfrg1 ↑どうもどうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/723
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 10:26:13.57 ID:RpC71rmG https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c godotのグラフィックってどうなんだろう まだ3dに不向き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/729
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 20:34:40.57 ID:NNFrQTS+ >>852 > 3dモデルのインポートならgltf一択だろ こんなこと書いてて自覚してないのか? あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる 個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/853
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 18:35:53.57 ID:DnMSb3Cu 3.2.3がリリースされてたのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/875
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 19:47:30.57 ID:ngXqvSke なんかノードとかたくさんあってしゅごいのおおおってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/907
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 08:58:42.57 ID:5+hb0pZ1 AMD機でも問題なく動きますか? >>936 vsエディタがちょっと重いんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/937
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