[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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25: 2018/03/13(火)01:17:48.54 ID:CERXIsDb(1) AAS
有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう
60: 2018/07/27(金)20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8(1) AAS
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?
個人的には逆引き辞典が欲しい
113(1): 2018/11/14(水)00:57:15.54 ID:ap9rEws9(1) AAS
Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ
116: 2018/11/15(木)00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC(1/2) AAS
英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる
277(1): 2019/04/04(木)17:07:32.54 ID:WmxNGVQm(3/3) AAS
var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn")
var img=[]
func _ready():
for n in range(16):
img.append(imgNode.instance())
これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか?
printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です
省1
316: 2019/04/06(土)13:44:46.54 ID:R4aJxcJr(5/10) AAS
↑それがなにか?
493: 2019/10/13(日)11:58:50.54 ID:6NnxGMl+(1) AAS
プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな
手つけられない
499: 2019/10/16(水)16:48:56.54 ID:E2u/LJnj(3/4) AAS
ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの
504: 2019/10/17(木)15:32:53.54 ID:ZFa7UoK+(1/2) AAS
外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。
825: 2020/07/05(日)19:17:13.54 ID:8tV32aqC(3/6) AAS
貴方のはただの妥協
ローポリは妥協とは違うんだが?
962: 2020/12/02(水)07:06:22.54 ID:qNG+1+VO(1) AAS
そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが
しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ
974: 2020/12/03(木)23:57:06.54 ID:YjEcUKHS(3/3) AAS
どうして出来ないの?
981: 2020/12/24(木)11:57:47.54 ID:FNb7JjpT(2/2) AAS
>>978
おっ、rpg作ってるん?
tiledとかもいいよね
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