[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
121: 2018/11/16(金)19:59:45.50 ID:ae9kYV2b(1) AAS
↑ありがとうございます
勉強中です
最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、
141: 2018/11/21(水)17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN(1) AAS
だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ
196: 2019/02/16(土)07:17:25.50 ID:csgkAGHL(2/2) AAS
ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
349: 2019/04/10(水)01:34:14.50 ID:bT406trR(1) AAS
>>348
ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど
>>346 が言うキ○○イというのは >>348 のことを指しているんじゃないと思うぞ
いずれにせよ >>346 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど
402: 2019/05/12(日)16:10:47.50 ID:ddijvCWf(1) AAS
マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
445: 2019/09/03(火)17:40:49.50 ID:ao37jzml(1) AAS
Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
488: 2019/10/11(金)17:29:23.50 ID:uhA4vU/9(1) AAS
>>487
感謝
554: 2019/11/05(火)06:27:40.50 ID:JzD0vPLV(1/4) AAS
3dゲーム作りたい誘惑があるが、個人には厳しい
897: 2020/10/20(火)10:19:42.50 ID:UDaxdkOI(1) AAS
手間の問題で2dのほうが作り込めるんだろうけどね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s