[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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77: 2018/10/25(木)17:31:01.49 ID:BCOPQlrp(2/4) AAS
GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。
90: 2018/10/27(土)20:02:03.49 ID:cep5krjS(2/2) AAS
インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?
309: 2019/04/06(土)08:37:20.49 ID:R4aJxcJr(3/10) AAS
>>305
とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります
369
(1): 2019/04/16(火)19:22:23.49 ID:NE1xgVuZ(3/3) AAS
複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど
573: 2019/11/09(土)16:13:20.49 ID:no1nfqCG(1) AAS
ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな?
なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない
627: 2019/11/19(火)18:06:54.49 ID:Y6220l/w(1) AAS
あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
645: 2019/11/22(金)17:13:44.49 ID:VctP9YI/(4/6) AAS
ありがと
784: 2020/06/27(土)13:12:50.49 ID:1MIRaW3L(2/2) AAS
uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
845: 2020/08/03(月)12:05:02.49 ID:PVF8fL9B(1) AAS
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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