[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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66: 2018/09/13(木)00:25:47.46 ID:v8TRxBm9(1) AAS
2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。
208(2): 2019/03/09(土)16:21:20.46 ID:0BSW8eFf(1) AAS
extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う
336(1): 2019/04/08(月)22:16:57.46 ID:9W0YIlVI(1/2) AAS
凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな
j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
520: 2019/10/22(火)05:00:02.46 ID:6BaH+qbU(2/5) AAS
フィジックスプロセスはキネマティック関係の処理しか動かないのね基本
638: 2019/11/21(木)12:34:00.46 ID:/bAtsUgy(2/4) AAS
>>635
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
656: 2019/11/24(日)09:37:02.46 ID:XQKHxRwt(1) AAS
消えます
680: 2019/12/29(日)21:49:43.46 ID:EGx8Wjcq(1) AAS
>>674
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
749: 2020/06/06(土)06:57:46.46 ID:bGfzVG4e(1) AAS
動画リンク[YouTube]
>>748
何故作りたいか
小遣い稼ぎですよ
755: 2020/06/09(火)19:26:54.46 ID:gCRF5fLM(1) AAS
お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
818: 2020/07/05(日)16:04:51.46 ID:QCb2svdP(1/4) AAS
unrealはblueprintが逆に難しかった
874: 2020/09/14(月)23:01:51.46 ID:khW8Javo(1) AAS
スレチなんでそろそろこっちでやってくれ↓
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
2chスレ:gamedev
980: 2020/12/24(木)11:40:13.46 ID:FNb7JjpT(1/2) AAS
>>979
軽量だし需要あるくね?
せっかくSSD化したのにけっきょく godotのほうが軽量でいいな
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