[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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9: 2018/02/19(月)16:58:16.44 ID:41ivco7K(2/2) AAS
pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに
199: 2019/02/19(火)05:58:28.44 ID:mAySPJUG(1/2) AAS
プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?
205: 2019/02/21(木)02:10:29.44 ID:zksTLKQB(1) AAS
2Dゲームでも3D要素はいる
284: 2019/04/05(金)12:33:58.44 ID:PpOub51N(2/5) AAS
vscodeはメモリ消費が、、、
386: 2019/04/23(火)23:58:26.44 ID:cfa8zt80(1) AAS
皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
444: 2019/09/02(月)18:45:31.44 ID:6tAM/yum(4/4) AAS
ありがとぅ
462: 2019/09/13(金)19:24:04.44 ID:0BUjjv4F(2/2) AAS
他のスクリプトから変数の値とる事できる?
477: 2019/10/01(火)06:14:47.44 ID:p0nR/0Rz(1/2) AAS
プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、
507: 2019/10/17(木)18:53:56.44 ID:w+7BYXVh(3/3) AAS
どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします
526: 2019/10/25(金)19:53:51.44 ID:K5EGMlAl(1) AAS
武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。
武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。
540: 2019/11/01(金)11:22:33.44 ID:2PTb1rYZ(1) AAS
インスペクタがすんごい見づらい
686(1): 2020/01/20(月)01:09:10.44 ID:EbnXMuCD(1) AAS
そもそもGodotエンジン自体はC++でできてる
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
871: 2020/09/13(日)21:39:15.44 ID:0A1f7bb+(1) AAS
食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる
914: 2020/10/25(日)20:56:35.44 ID:xzqGUxAb(4/4) AAS
godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています
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