[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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33: 2018/03/22(木)02:33:33.38 ID:MA5BpNmP(1) AAS
Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…
123: 2018/11/17(土)11:41:10.38 ID:81TiiJFD(1/2) AAS
とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ
それで全ての謎が解ける
442
(1): 2019/09/02(月)18:12:21.38 ID:JPzaO3Hy(1) AAS
C++での理解だけど、

いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。

例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
省6
464
(1): 2019/09/14(土)19:11:30.38 ID:obArnD0Q(2/2) AAS
3dゲーのほうが手間かかる?
473: 2019/09/24(火)18:39:57.38 ID:6L+j4BcJ(2/2) AAS
個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
475: 2019/09/30(月)18:16:31.38 ID:AL5zUDcx(1) AAS
パズルゲームのアイディアがない

>>474
労力も技術も、、
501: 2019/10/16(水)18:08:44.38 ID:E2u/LJnj(4/4) AAS
armoryもあるし
670: 2019/12/24(火)10:10:35.38 ID:MZ7R2Cgw(1) AAS
100倍とか精神論やめろ
823: 2020/07/05(日)19:13:20.38 ID:yUTBVfLN(1/2) AAS
プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
881: 2020/10/01(木)15:22:24.38 ID:JuBBqlCS(1) AAS
1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。
>>880
そうなんすか(´・ω・`)
887: 2020/10/15(木)13:00:23.38 ID:5iUfQoCm(1) AAS
機能追加よりバグフィックスを優先して欲しいとは思う
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ
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