[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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71: 2018/10/15(月)04:18:56.35 ID:76kz+fXl(1) AAS
discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね
238: 2019/03/28(木)11:27:06.35 ID:cFf/bei5(2/4) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。
413: 2019/06/25(火)16:52:38.35 ID:deWgruMT(1) AAS
動画リンク[YouTube]
435: 2019/08/28(水)09:46:28.35 ID:ggKTXdCx(2/4) AAS
翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど
486: 2019/10/09(水)16:52:10.35 ID:OtDft8XN(4/4) AAS
今年中に3.2出る可能性あるな
806: 2020/07/03(金)19:56:11.35 ID:F0IjwAIO(1) AAS
ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
826: 2020/07/05(日)19:31:51.35 ID:yUTBVfLN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
836: 2020/07/09(木)11:16:17.35 ID:c0n2ydVy(2/3) AAS
spatialだった すまん
865: 2020/09/11(金)08:57:54.35 ID:j4RHXibn(1) AAS
Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?
961: 2020/12/02(水)00:47:35.35 ID:npKHi8xr(1) AAS
荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?
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