[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 17:39:43.31 ID:Zlb2UIRR がんばれがんばれヽ(・ω・)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/134
206: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG custom drawってのがあるんですね javascriptのcanvasのような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/206
330: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/330
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd >>338 いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/340
425: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 11:28:03.31 ID:Rl6ARouM onreadyってなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/425
649: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 21:33:06.31 ID:xy9SGQ5L var array2 =[ [0,0,0,0], [0,0,1,0] ] func _ready(): for i in array2.size(): for j in array2[i].size(): if array2[i][j] != 0: print("true") else: print("false") 配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか? 1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/649
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 10:29:19.31 ID:ZrIEq3LA ほしゅる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/857
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s