[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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34(1): 2018/03/26(月)13:26:06.29 ID:gRwCahuf(1) AAS
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて
var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)
で変えられた(3.0.2)
BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
省1
39: 2018/04/13(金)09:32:36.29 ID:bympYhlC(1) AAS
godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ
287: 2019/04/05(金)13:31:15.29 ID:pjohX+ky(1) AAS
何しに来たん?
376: 2019/04/21(日)16:25:18.29 ID:DJlcyvv8(1) AAS
車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
502: 2019/10/17(木)09:36:15.29 ID:44IGaB+l(1) AAS
ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど
レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって
GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です
521: 2019/10/22(火)09:52:37.29 ID:6BaH+qbU(3/5) AAS
アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか?
例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある
このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか?
631(2): 2019/11/20(水)14:59:17.29 ID:K07dCfTE(1) AAS
onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。
702: 2020/03/22(日)14:33:05.29 ID:Qb/bmcqg(1) AAS
ノートPCの内蔵GPUでも軽く動くからありがたいね
799: 2020/07/02(木)09:35:33.29 ID:I1YLQvus(2/4) AAS
実行関数の使い分けがいまいち分からんな
910: 2020/10/25(日)10:20:56.29 ID:xzqGUxAb(1/4) AAS
でも作り上げられるだけすごい
990: 2021/02/11(木)22:26:11.29 ID:rudJLy62(1) AAS
あらら Godotにケチついちゃったな
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