[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e 英語版ならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/61
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi ノードは何?Sprite3D? 一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作 Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/91
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 19:56:49.25 ID:upEyIpzb rpgは大変?今はパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/176
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f >>267 イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね >>264 動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ 15行でつくってるのとか、 特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい 中身みてないからわかりやすいかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/268
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd >>339 これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな 動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ 本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/342
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:00:04.25 ID:2w4Tsonj 誰もおらんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/431
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 18:05:34.25 ID:uL/bBd8+ 全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/474
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 10:12:38.25 ID:OtDft8XN blenderのdaeアドオンは2.8対応してない? まだなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/484
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 00:26:18.25 ID:+t7B1l9W GDscriptとC#で動作速度に差があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/553
557: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 16:28:04.25 ID:JzD0vPLV spaceキーでジャンプするとして、押しっぱなしで常にジャンプし続けるというのが普通のセッティングなのかな?一度リリースしてから再度押すことでジャンプさせるのが普通? ゲーム自体やってないから忘れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/557
572: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 20:38:24.25 ID:8haNSr7x とりあえず1週間で完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/572
660: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 14:31:41.25 ID:bbG1bBzC ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/660
733: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 18:41:26.25 ID:H9yyue8v 2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ unityは少し重い(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/733
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 09:27:30.25 ID:vn3N0tOD デフォでは使えないみたいだね native scriptってのはC++みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/790
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 16:44:14.25 ID:VpWfDGk8 >>813 godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ 非常に大量の日本語ドキュメントがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/843
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s