[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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85: 2018/10/26(金)12:49:19.21 ID:DEFpSAuu(2/2) AAS
画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
180: 2019/02/06(水)05:27:09.21 ID:0wZjcK//(1) AAS
そうなんすね
293: 2019/04/05(金)20:06:18.21 ID:PpOub51N(5/5) AAS
unreal←2dには大げさ
unity←文字小さすぎて読めない
481: 2019/10/08(火)10:13:44.21 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける
527: 2019/10/25(金)23:41:51.21 ID:9E37JdRp(2/2) AAS
アドバイスありがとう
アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない
とりあえずやってみるか
581: 2019/11/12(火)04:49:28.21 ID:s2os1+Hl(1/7) AAS
でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね
まあ基礎勉強だよ
635(1): 2019/11/20(水)20:34:58.21 ID:jvYGBhkm(1) AAS
func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える
775: 2020/06/15(月)19:05:30.21 ID:FfJ4Krbn(1) AAS
これ軽いけど動作はもっさりしてない?
811: 2020/07/04(土)00:10:18.21 ID:bkauG9Kv(1/2) AAS
>>807
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。
816: 2020/07/04(土)21:04:04.21 ID:V2vjFUrQ(3/3) AAS
だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん
会社でも作るならともかくさ
918: 2020/10/27(火)06:31:58.21 ID:ut0uuzCc(1) AAS
>>907
わかる
あとはGDScriptがHSP並にとっつきやすかったらな
1000: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 2021/03/01(月)17:33:02.21 ID:V0fe5moW(2/2) AAS
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
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