[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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30: 2018/03/20(火)02:29:43.20 ID:DTpuqLSQ(1) AAS
画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…
195: 2019/02/16(土)05:10:12.20 ID:csgkAGHL(1/2) AAS
作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
311: 2019/04/06(土)11:49:26.20 ID:3/R+KS3N(1) AAS
5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?
331: 2019/04/07(日)11:02:10.20 ID:uVfzcbAS(1/3) AAS
外部リンク:imgur.com
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる

C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
外部リンク:rosettacode.org

取り合えず大体分かった
348
(2): 2019/04/09(火)21:13:32.20 ID:081NNtzd(4/4) AAS
自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな

>>345
>>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
773: 2020/06/13(土)09:13:46.20 ID:kDPRI7nV(1) AAS
カマッテチャン自演でモシモシしてんの?
995: 2021/02/22(月)11:44:42.20 ID:lB4Yzanx(1) AAS
Mercurialとかのバージョン管理システムを使えばいい
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