[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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80: 2018/10/25(木)20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2(3/3) AAS
その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる
あとは分からんね
368: 2019/04/16(火)17:51:13.19 ID:bw5AX91g(1/2) AAS
そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
407: 2019/05/24(金)15:54:28.19 ID:HrYSeDoo(1) AAS
キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
719: 2020/04/15(水)13:52:49.19 ID:uFymwZ1s(1) AAS
外部リンク:github.com
godotのシャツほしい
767: 2020/06/12(金)05:19:44.19 ID:kewtPx/Y(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
880(1): 2020/09/28(月)11:47:21.19 ID:hCkm8hu/(1) AAS
そんなことしなくてもゲ製作板のスレは落ちんよ。
927: 2020/10/31(土)15:26:46.19 ID:V0JCPA8I(2/2) AAS
4.0出る予定ってあったっけか
978(1): 2020/12/05(土)12:13:01.19 ID:xXixtsvr(1) AAS
タイルマップエディタを書き直してるみたいやな
旧来のは若干使いづらかったから期待や
988(1): 2021/02/03(水)12:22:34.19 ID:KCCL5g03(1) AAS
>>984
ソースコードだけでガリガリ書けるのってなんかあるん?
DirectXとかopenGLを直で云々以外のライブラリというかパッケージというか
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