[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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57: 2018/07/23(月)13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ(1) AAS
>>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ
67: 2018/09/14(金)08:13:58.08 ID:qN0YCSSy(1) AAS
ライバルはcocos2dXか?
74: 2018/10/25(木)01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9(1) AAS
Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く
[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
外部リンク:site.oukasei.com
120(3): 2018/11/16(金)04:39:57.08 ID:HuGRbMJr(1) AAS
結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D
func _ready():
pass
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= 10
省6
366: 2019/04/16(火)14:05:43.08 ID:0V3LyyL4(1) AAS
>>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?
468: 2019/09/22(日)18:20:17.08 ID:8Rhjy99v(3/3) AAS
プログラミングから逃げちゃだめだね
562: 2019/11/06(水)11:31:44.08 ID:IQLF/xiv(2/2) AAS
よくわからないんだけど、どうして変数にクラス名を指定しないと補完が効かんの?
var key:inputEventKey
key.pressed
どの言語でも一緒みたいね
静的カタヅケとかいうやつ
なぜ存在する機能かわからぬ
582(1): 2019/11/12(火)05:53:42.08 ID:s2os1+Hl(2/7) AAS
なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの?
color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う
626: 2019/11/19(火)18:02:59.08 ID:7uLIxb6t(1) AAS
>>625
絵も音もフリー素材
完成して雰囲気あわなかったら作る
705: 2020/03/25(水)23:50:36.08 ID:j3+jR5Z/(1) AAS
このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
709: 2020/04/11(土)05:33:17.08 ID:pNJw1KXH(1/3) AAS
godotでrpgってきついかな
785: 2020/06/27(土)14:17:43.08 ID:lAgcIhFN(1) AAS
874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
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