[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
102: 2018/11/09(金)21:47:52.05 ID:Q01XuPML(2/2) AAS
簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
267
(1): 2019/04/02(火)12:26:46.05 ID:XPJla03y(3/3) AAS
>>265
new inherited sceneのことですね
要は使い回しですよね
530: 2019/10/28(月)13:01:02.05 ID:WC1viJcI(1) AAS
プログラミング言語的にAIとの相性はいいはずだから
あとはプログラマーの腕とアイデア次第だろう
541: 2019/11/01(金)13:44:20.05 ID:n6l5Q/Zq(1) AAS
ステップバイステップのチュートリアルはわかりやすいけど
それ以降の項目は情報を列挙してるだけでわかりにくいな
547: 2019/11/03(日)19:39:38.05 ID:Ut6iagVq(3/3) AAS
if is_key_pressed("key_a"):
print("1")
if is_key_pressed("key_a"):
print("2")

↑同じ入力は1つにまとめたほうが良いの?
方法あるんでしょうか
684: 2020/01/15(水)00:28:18.05 ID:kTdvFDSd(1) AAS
3.2のbeta6使ってみたけど動作が軽量化してる
Godot着実に進歩してるな
734: 2020/05/28(木)04:55:53.05 ID:k4eMijFq(1) AAS
godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s