[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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22: 2018/03/02(金)09:02:28.02 ID:feuCl6B8(1) AAS
最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ
328
(1): 2019/04/07(日)03:02:37.02 ID:1HTc5R1T(1) AAS
15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
外部リンク[zip]:dotup.org
370: 2019/04/16(火)20:16:33.02 ID:f1nd4dov(1) AAS
>>363
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
379: 2019/04/23(火)18:58:00.02 ID:XVPpkyiF(2/3) AAS
サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):

set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
498: 2019/10/16(水)16:48:39.02 ID:E2u/LJnj(2/4) AAS
すでに10年くらい続いてるんじゃないの
533: 2019/10/30(水)05:23:03.02 ID:0b+aSX1+(1/2) AAS
unityはエディタの文字が小さくて辛い
539: 2019/10/31(木)15:01:00.02 ID:eLcvx3Ce(2/2) AAS
知ってるよ、俺も kids can code から入ったし。
公式に300個くらいサンプルがあるってのが大事だと思うんだよ
ググればいいじゃんって言われたらそのとおりだが
公式はそうあってほしいというだけ
563: 2019/11/06(水)19:23:24.02 ID:/9eosKac(1) AAS
スーパーマリオって天才だよな、、
747: 2020/06/05(金)06:37:37.02 ID:IdH4mMpe(2/2) AAS
unity重いから結局戻ってきたけど
783: 2020/06/27(土)13:11:54.02 ID:R9YY2QvX(1) AAS
Godot 3.2.2が正式リリースされました
外部リンク:godotengine.org
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
848
(1): 2020/08/06(木)15:07:33.02 ID:fdMUYElD(1) AAS
>>844
してるよ
ゲームはネタが無いとな
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