[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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951(1): 2020/11/15(日)17:58 ID:I851o1kO(1) AAS
そうかな
>>930はオンラインでのプレイはできないと思う
godoはオンラインでの公開で不利な点があるんですかね?
952: 2020/11/15(日)20:29 ID:9vIZsEFL(2/2) AAS
>>951
Play in browser って書いてるの見えないの?
953: 2020/11/18(水)06:55 ID:vGC/aE+0(1) AAS
見えるです
954: 2020/11/26(木)16:28 ID:aWmuuNBA(1) AAS
アセットおじさんやレベルデザイン君として執拗に荒らしを繰り返していた
sibainuisno1遂に引退かな? いきなり各所で荒らしが激減して驚いたよ
955: 2020/11/27(金)18:40 ID:SMznvngh(1) AAS
7日にPythonの初心者質問スレでテトリスの話題出して塩撒かれてたな
ここの10レス以内にもいるな
956: 2020/11/28(土)13:16 ID:03VEgGUk(1) AAS
見てきた
1年前にも同じ事聞いてる奴がいたと突っ込まれてて草
書いてある情報を取りこぼすとか書いてあっても分からないとか
何を与えてもザルに水注ぐかのように何の役にも立たないのは始末が悪い
教える側が100倍〜1000倍負担増になるから嫌がられる
957: 2020/12/01(火)18:04 ID:YmGlhVo7(1) AAS
キチガイshibainisno1帰ってきたか
答えられないからコピペとか毎日よーやるわ
958: 2020/12/01(火)22:59 ID:Gw4avk58(1) AAS
ここをヲチスレにするな
よそでやれ
959: 2020/12/01(火)23:43 ID:AVeWnGdg(1) AAS
こうかはばつぐんだ
960: 2020/12/02(水)00:26 ID:v2Cea7I7(1) AAS
それでもいいから別にスレ立てろようっとおしい
Godotスレでやるな
961: 2020/12/02(水)00:47 ID:npKHi8xr(1) AAS
荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?
962: 2020/12/02(水)07:06 ID:qNG+1+VO(1) AAS
そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが
しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ
963: 2020/12/02(水)07:25 ID:4JVunfAR(1) AAS
お前が5chから出ていけば解決するんじゃねーの?
964: 2020/12/02(水)08:06 ID:o0mEyK7B(1) AAS
ここまでgodotの話なし
965: 2020/12/02(水)08:56 ID:G5IAvKT8(1) AAS
どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?
966: 2020/12/03(木)23:13 ID:37Tl+YzC(1/3) AAS
もう次スレ要らないな
俺自身は公式フォーラムなりredditなり見れば事足りるし
英語読めない奴はUnityの方がいいだろ
967(1): 2020/12/03(木)23:23 ID:s09Cx6MG(1/2) AAS
スレ違いの荒らしの話しかしない荒らしが粘着してるしな
Unityスレでも他の住民が技術的な話してるのに
一人だけ荒らしの話してるキチガイ
968: 2020/12/03(木)23:30 ID:n5dMQH5I(1) AAS
泣いちゃったの? ザマァ
969: 2020/12/03(木)23:31 ID:37Tl+YzC(2/3) AAS
>>967
前に5ch全体が過疎ってるって話をしてたら
「お前がそう印象操作してるだけ」とか頭おかしいこといってたなそいつ
実際5chの多くの板が過疎ってるというのに
970(1): 2020/12/03(木)23:34 ID:s09Cx6MG(2/2) AAS
実際に開発すらしてないキッズなんだろうな
971: 2020/12/03(木)23:36 ID:YjEcUKHS(1/3) AAS
訳の分からない妄想はじまたw レス引用してみれ
それとももう誰が誰だか分からない? 頭狂ってるんじゃねーの?
972: 2020/12/03(木)23:42 ID:37Tl+YzC(3/3) AAS
>>970
むしろこじらせたワナビーのオッサンかと
973: 2020/12/03(木)23:50 ID:YjEcUKHS(2/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
コードは4行くらいだし、仕込みが面倒だから20分くらい掛かるだけで
何でこんな簡単な事が出来ないのかな?
先に見せてやったのはこっちなw 90度回転してるのは分かるだろ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
974: 2020/12/03(木)23:57 ID:YjEcUKHS(3/3) AAS
どうして出来ないの?
975: 2020/12/04(金)00:05 ID:y89LeVHm(1) AAS
何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは
976: 2020/12/04(金)00:39 ID:y1nE3JT8(1) AAS
誰が誰かわかっていなかったのは自分だったというオチ
977: 2020/12/04(金)00:45 ID:vBaBf9jp(1) AAS
Godotスレのキチガイ共は何故かUnityスレに入り浸って荒してたというオチ
978(1): 2020/12/05(土)12:13 ID:xXixtsvr(1) AAS
タイルマップエディタを書き直してるみたいやな
旧来のは若干使いづらかったから期待や
979(1): 2020/12/24(木)09:58 ID:zIImcfU8(1) AAS
unityは,netでサポートされるようになったし
godotはこの先生きのこれるんだろうか
980: 2020/12/24(木)11:40 ID:FNb7JjpT(1/2) AAS
>>979
軽量だし需要あるくね?
せっかくSSD化したのにけっきょく godotのほうが軽量でいいな
981: 2020/12/24(木)11:57 ID:FNb7JjpT(2/2) AAS
>>978
おっ、rpg作ってるん?
tiledとかもいいよね
982: 2020/12/25(金)10:41 ID:DCFueacL(1) AAS
来年半ばには4.0のベータ版出す予定らしい
いろいろあって遅れてるが機能的にはかなりのものになっているようだ
983: 2020/12/30(水)09:45 ID:QW/+aO/m(1) AAS
オンラインエディターとかあるんだ
984(1): 2021/01/06(水)21:38 ID:6TsyYrx+(1) AAS
ソースコードだけでもくもくとリッチ3D作れるような環境なら需要ありそうだけどなあ
なんでUnityの下位互換みたいな方向に進むのか、あっちの土俵では勝てん
お手軽さでの勝利を目指してほしい
985: 2021/01/18(月)15:17 ID:csaeCMkY(1) AAS
軽量なのが需要ではないのか
986: 2021/01/29(金)13:33 ID:klPl2cK5(1) AAS
時代は重厚長のUnity・Unrealみたいなのが主流です。
987: 2021/01/29(金)19:32 ID:JY3PqHry(1) AAS
無償のOSSなんだから主流とか関係ないよ
便利なら使われる、ただそれだけ
988(1): 2021/02/03(水)12:22 ID:KCCL5g03(1) AAS
>>984
ソースコードだけでガリガリ書けるのってなんかあるん?
DirectXとかopenGLを直で云々以外のライブラリというかパッケージというか
989: 2021/02/11(木)21:22 ID:LMMu2hMl(1) AAS
Blenderのゲームエンジン調べててたどり着いたんだけど、Godotいいね!気に入ったわ
最初はロゴとか独自スクリプトとかアレレ?って思ってたけど公式ドキュメントが日本語だし
読んでみたらメッチャ気に入った、軽いし設計思想もシーンとノードでいかしてるらしいし
4.0で3Dめちゃパワーアップするらしいし、MITライセンスだし、GDScriptの採用理由とかも納得したし全部気に入った!
これ勉強することに決めたわ、Unityは気になってたけどライセンスがアレだからチョットなーって思ってたのよ
もうこれただの予想だけどGodotは今年来るよ、4.0で一気に流行るね、なんたって私が気に入ったのだからw
PythonかRubyか?って言われてた時も私はPython選んだからね、「日本人ならRuby」とか言ってたバカども息してんのかな?
省1
990: 2021/02/11(木)22:26 ID:rudJLy62(1) AAS
あらら Godotにケチついちゃったな
991: 2021/02/13(土)12:45 ID:TK9YKahw(1) AAS
公式ドキュメントの「最初のゲーム」でけたぁ〜^^ いや〜すばらしい、Godotすばらしい!
exeファイルもできてアイコンも指定できたでぇ~^^
昔ゲーム作りに興味があってRubyではなくPythonを選んだ勝ち組のボクは
Pygameを調べてたんだけど、これがなんかゴチャゴチャしててwhileで無限ループとか
ウンコで躊躇してて、cocos?とかPyglet?とかもチラ見してたんだけど、やっぱPygameか?
ってことでPygameの本買っちゃったんだよね、そんだらその本が糞翻訳で日本語になってねーのw
アマゾンレビューみたらウンコって書いてあるがな、あぁーアマゾンレビュー見とくんだったぁーと
省5
992: 2021/02/16(火)02:19 ID:1vUs/zUl(1) AAS
>>988
dxlib
993: 2021/02/18(木)20:59 ID:/XGSi/ys(1) AAS
Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック
継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック
色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん!
994: 2021/02/18(木)21:02 ID:W0c/8r+y(1) AAS
他の実行環境でもそれが普通でしょ。
995: 2021/02/22(月)11:44 ID:lB4Yzanx(1) AAS
Mercurialとかのバージョン管理システムを使えばいい
996: 2021/03/01(月)17:18 ID:HXVmB7L/(1/3) AAS
h
997: 2021/03/01(月)17:18 ID:HXVmB7L/(2/3) AAS
t
998: 2021/03/01(月)17:18 ID:HXVmB7L/(3/3) AAS
l
999: 2021/03/01(月)17:32 ID:V0fe5moW(1/2) AAS
b
1000: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 2021/03/01(月)17:33 ID:V0fe5moW(2/2) AAS
∧,,,∧
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( )
し─J
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